home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga CD-Sensation: Golden Games / Amiga CD-Sensation - Ausgabe 2 - Golden Games (1996)(GTI - Schatztruhe)(DE)[!].iso / Various / SpeedDEMO / Speed.README < prev    next >
Text File  |  1995-09-02  |  7KB  |  207 lines

  1. ***************************************************************
  2. *                                                             *
  3. *         Speed v1.18 - Demonstration version (3.9.95)        *
  4. *         © 1995 Patrik Wikström, All rights reserved.        *
  5. *         --------------------------------------------        *
  6. *                                                             *
  7. ***************************************************************
  8.  
  9. Design, code, graphics, music: Patrik Wikström
  10. Additional graphics:           Kai Toivonen
  11.  
  12.  
  13. Disclaimer:
  14. -----------
  15. I am not responsible for anything that Speed messes up.
  16.  
  17.  
  18. Distribution:
  19. -------------
  20. Speed is SHAREWARE, so send me money if you like the game (which you
  21. do of course! :-) ). You will then get the full version which includes:
  22.  
  23. 1) At least 7 new tracks (maybe more...)
  24. 2) Tracks with different surfaces (snow, mud...)
  25. 3) Tracks with tunnels and crossroads (Cool!)
  26. 4) Saving of laprecords
  27. 5) 99(!) lap long races
  28. 6) Support for CD-32 joypad
  29. 7) More music!!!
  30. 8) More features???
  31.  
  32. ...and if you have some good ideas, please let me know!
  33.  
  34. Notice for PD software companies: You ARE NOT ALLOWED to include the 
  35. REGISTERED version of Speed into any packages or sell it in any form
  36. without contacting me first. Contact me and we will make a deal.
  37. This UNREGISTERED version can be sold for a VERY SMALL fee and it can
  38. also be included in different CD-ROM compilations as Aminet or Fred Fish.
  39. -----------------------------------------------------------------------------
  40.  
  41.  
  42. How to run Speed
  43. ----------------
  44. First you must extract the lha package to a bootdisk or to your harddrive.
  45.  
  46. Then just click on its icon or run the scriptfile by typing Speed from
  47. Shell. The scriptfile will then assign the fonts which Speed needs.
  48.  
  49.  
  50. Instructions:
  51. -------------
  52. Everybody has played these racing games before so start the
  53. game or if not, read the instructions below.
  54.  
  55. The menu
  56. --------
  57. In the menu you can select the number of cars (up to 4), the number
  58. of laps (up to 7) and the computer skill level (1 is hard,5 is easy).
  59. (You can't change the track, it is for the registered version ;) )
  60.  
  61. In the CONTROLS section you can select different steering devices and
  62. the color of your car.
  63.  
  64. CONTROLS
  65. --------
  66.    up      Accelerate   (Can be changed to Fire with "swap up/fire")
  67.    down    Nothing yet!!!
  68.    left    turn anticlockwise
  69.    right   turn clockwise
  70.    fire    turbo boost! (Can be changed to up with "swap up/fire")
  71.  
  72.  
  73.    Joy1    Joystick in port 2
  74.    Joy2    Joystick in the mouseport
  75.    Joy3-4  4 Player adapter in the parallelport    
  76.  
  77.                  Keys:
  78.  
  79.    Keyb1         turbo=Ctrl
  80.                  up   =LShift
  81.                  Left =LAlt
  82.                  Right=LAmiga
  83.  
  84.    Keyb2         turbo=I
  85.                  up   =K
  86.                  Left =<
  87.                  Right=>
  88.  
  89.    Keyb3         turbo=Arrow up
  90.                  up   =Arrow down
  91.                  Left =Arrow left
  92.                  Right=Arrow right
  93.  
  94.    Keyb4         turbo=7
  95.                  up   =4
  96.                  Left =1
  97.                  Right=2
  98.  
  99. Notice: Some keys doesn't seem to work well together on an A1200,
  100.         so if you have problems try choosing Keyb1 and Keyb3.
  101.  
  102. Press ESC a couple of times to exit to Workbench.
  103.  
  104. The start
  105. ---------
  106. When the race is ready to begin you will hear 4 short signals before
  107. you can accelerate and if you try to get away too quickly you will
  108. get a timepenalty in a form of a bad start.
  109.  
  110. The race
  111. --------
  112. First car crossing the goalline, after finishing his laps, will be the
  113. winner and so on... ;-)
  114.  
  115. Racing tips
  116. ------------
  117. 1) Check where your laptime and fuel/damage level is displayed in
  118.    the panel at bottom of the screen BEFORE the race starts so you
  119.    can be ready for a pitstop, when needed.
  120.  
  121. 2) Try to go to the pit when everybody else has been there, because
  122.    if there are other drivers in the pitlane, they can get nasty 
  123.    and collide your car away from the pit. :-(
  124.  
  125. 3) Use TURBO only when needed, because turbo eats fuel twice as much.
  126.  
  127. 4) Try to break my laprecord which is 00:10:01...(times under 9 secs
  128.    are possible...)
  129.  
  130.  
  131. This game has been tested on following machines:
  132.  
  133.                       "Speed"   "Speed-A500"
  134.                       Max cars (=how many cars your machine can handle)
  135.      A500  1 Meg         2          4
  136.      A1200 NoFastmem     4          4
  137.      A1200 Fastmem       4          4
  138.      A1200/030/50Mhz     4          4
  139.      A3000 Fastmem       4          4
  140.  
  141. ("Speed" has more accurate collisions and is a bit smoother...
  142. There are no other big differences between "Speed" and "Speed-A500".)
  143.  
  144. A A1200 -> version which can handle 8 cars (and has better (hires?)graphics,
  145. different cars) might, depending on success, be released later...
  146. If someone is interested in making the Gfx please contact me!!!
  147. -----------------------------------------------------------------------------
  148.  
  149. How to register:
  150. ----------------
  151.  
  152. If you order 3 copies or more you will only have to pay 40 FIM each,
  153. otherwise you have to pay the full price of 55 FIM. So join the 
  154. shareware revolution and buy copies for your friends too!!!
  155.  
  156.                IN FINLAND                  REST OF THE WORLD
  157. Prices:   1 game   3 copies or more     1 game   3 copies or more
  158.             55           40/each          55           40/each
  159. +postage    10           10               20           20
  160. -----------------------------------------------------------------
  161. in FIM      65 FIM       3*40+10=130 FIM  75 FIM       3*40+20=140 FIM
  162.                                                        (6 GBP/each)
  163. in GBP      ------       ------           11 GBP       3*6+3=21 GBP
  164.  
  165.  
  166.  Note: 1) If you order more copies they will all be delivered to 
  167.           the same address.
  168.  
  169.        2) Each copy will be personal and have your name included and
  170.           special codes hidden in the game to prevent illegal copying.
  171.           If you order more than 3 copies, remember to include everybodys
  172.           name!!!.
  173.  
  174.        3) Please state which Amiga and what kind of hardware you have!!!
  175.           (WB version, harddrive, accellerator etc.)
  176.  
  177.  
  178. Send cash, cheques, eurocheques to the adress below.
  179.  
  180.                  Patrik Wikström
  181.                  Kahvitie 51
  182.                  67700  KOKKOLA
  183.                  FINLAND
  184.  
  185. Register your version of Speed NOW!
  186. -----------------------------------------------------------------------------
  187.  
  188. PS.  Please support game programmers, so that the AMIGA can continue
  189.      living. (BUY games, only lamers COPY!)
  190.  
  191.      Thanks to...                     for...
  192.  
  193.      Acid software                    BLITZ BASIC 2
  194.      Kai Toivonen                     the ideas and sprites
  195.      Johannes Lyttbacka               great suggestions
  196.      Thomas Holm                      helping me with the distribution
  197.  
  198.      ...and the playtesters...
  199.  
  200.      Niklas Wikström
  201.      Mikael Manderbacka
  202.      Markus Nevanperä
  203.      Toni Pajukangas & his friends
  204.  
  205.  
  206. -- Simon Armstrong/Acid Software: "Let's start a shareware revolution !!!" --
  207.